.: Мониторинг игровых серверов cs 1.6 :.

Меню сайта
Новечки
TM Sky Fox
Категории раздела
Мои статьи [7]
мувики кс 1.6 [2]
Разное cs 1.6 [0]
Мини-чат
Для добавления сообщения необходима авторизация
Наш опрос
Какое оружие вам подходит
Всего ответов: 313
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
cs 1.6
Главная » Статьи » Мои статьи

Как записать демку в cs 1.6


Как записать демку HLTV !



Что это такое?



Это способность компьютера, не находясь
непосредственно в игре, записать реально грамотную демку. При просмотре такого
рода демки есть возможность наблюдать за игрой в различных видах:



летать как обычный спектатор независимо от кого-либо



«следить» за игроком (forcechasecam)



возможность наблюдать местонахождения всех игроков
на "карте” (клавиша "Пробел”)



смотреть глазами любого игрока



В общем это надо видеть! Многие, кто записывал демку
через консоль путём введения команд "record”, "stop” наталкивался на множество
проблем среди них то, что все модели игроков как правило одного скина и не
видно статистику + ко всему этому не видно, кто кого убил и чем – в общем много
глюков. В помощь был изобретён вот этот самый HLTV Proxy.



Единственный недостаток этой программы в том, что
для записи нужно выделить один комп – как бы под «спектатор» – в домашних
условиях такую демку не запишешь, но вот для всевозможных чемпионатов по CS –
это весьма и весьма полезно! Как ею пользоваться и что для этого нужно:



как я уже сказал – отдельный компьютер, который
будет записывать демку



локальная сеть (если надо записывать игру, которая
происходит в сети) или интернет (если вы решили записать демо какой-нить игры в
интернете – например игру отцов на демосе – можно сделать и в домашних
условиях! и ваш комп – будет спектатором. Интернет желательно есессено быстрый,
сами понимаете, иначе запишется всё с такими же лагами, если бы вы сами играли!
Или же программа закапризничает и выдаст кучу ошибок...)



сd-key – всё равно какой: легальный или
сгенерированный... на качестве демки это не отразиться



немного терпения и небольших усилий



Принцип работы:



HLTV Proxy скачивает всю необходимую информацию из
игры – и становиться своего рода «сервером».



 



«Тишина! Идёт запись»:



Итак самое главное – не скажу, что это сложно скорее
даже очень легко: надо лишь пару раз создать такую демку и сразу всё будет
понятно!



Запускаем файл в папке /half-life/hltv.exe. Этот
файл идёт в стандартном наборе дополнительных программ типа Voice tweak и т.п.
Вылезет окно, похожее на DOS Promt в котором будет написано: console
initialized.



system initialized.



network initialized.



proxy module
initialized.



no masters parsed
from woncomm.



1st using default
master master module initialized.



world module
initialized.



server module
initialized.



director module
initialized.



multicast module
initialized.



demo module
initialized.



executing file
hltv.cfg.



multicast not
started.



WON initialized



 



Значит всё в порядке.



Если выскачет чёго-нибудь другое: в стиле



adding master server
half-life.east.won.net:27010



adding master server
half-life.west.won.net:27010



adding master server
half-life.central.won.net:27010



Не пугайтесь это совсем не важно – это компьютер
ищет в интернете через сеть WoN сервера, чтобы можно было это дело
транслировать… в общем не забивайте себе головы – проехали…)



 



- дальше вводим:



multicast 1



Это, чтобы включить этот самый хвалёный multicast! В
консоли появится надпись: multicast started.



 



- теперь от вас требуется узнать IP server’a на
котором проходит игра. (посмотреть IP можно через CS- > play -> Lan Games
-> Server Info : там он этот адрес записываем и выходим из игры)



вводим в окне:



connect 127.0.0.1:27015 (например)



Он напишет, что связь установлена и всё ок... и в
этом окошке можно будет "видеть" (читать, что происходит в это время
на сервере, то есть как люди общаются - вот!)



В игре на сервере можно будет заметить в строке
спектаторов надпись HLTV Proxy.



 



- ну а дальше вводим непосредственно:



record de_dust



результат -> recording de_dust1.dem



По окончанию времени, раунда, соревнования – чтобы
остановить запись надо набрать:



stop



 



Всё – демка записана! Мои поздравления!



 



ВАЖНО! Запишите на демку немного больше чем вы
хотите – так сказать на запас! потому что в конце HLTV обрезает демку!



 



Как посмотреть:



Теперь, чтобы на неё взглянуть – ее надо скопировать
из корневой директории /half-life в папку /cstrike



заходим в игру –> в консоль и набираем:



playdemo de_dust1



И наслаждаемся возможностями этой чудо-программы
HLTV Proxy
Категория: Мои статьи | Добавил: Vi-RuS=96ru (07.01.2012)
Просмотров: 1585 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Радио ШТОРМ
КОШЕЛЬКИ НА САЙТЕ
Ваш яндекс кошелёк


410011064678763



WMR R393497205478
WMZ Z388986261167
WMU U341449138000

Посетители сайта
TM Sky Fox
Календарь
Сервак
Мы В Контакте

Мониторинг серверов CS 1.6
Мониторинг серверов CS 1.6
Друзья сайта
faveserv.ru


 популярные сервера майнкрафт 1.6
Мониторинг Игровых Серверов Counter-Strike 1.6

Мониторинг Игровых Серверов Counter-Strike 1.6
Мониторинг игровых серверов - IP-Games.ru Сервера cs 1.6
Скачать CS 1.6 Counter-Strike Source
Друзя сайта
by opsn © 2012